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CTFontDescriptor Creating Font Descriptors CTFontDescriptor Create(name, size) CTFontDescriptor Create(attributes) CTFontDescriptor CreateCopy(attributes) CTFontDescriptor CreateCopy(variation) CTFontDescriptor CreateCopy(feature) CTFontDescriptor CreateMatchingFontDescriptors CTFontDescriptor CreateMatchingFontDescriptor Getting Attributes CTFontDescriptor CopyAttributes CTFontDescriptor CopyAttribute CTFontDescriptor CopyLocalizedAttribute Getting the Font Descriptor Type CTFontDescriptor GetTypeID class CTFontDescriptor Hash # def copy_attribute(descriptor, attribute) end # def copy_attributes(descriptor) end # def copy_localized_attribute(descriptor, attribute, language) end # def create_copy_with_attributes end # def create_copy_with_feature end # def create_copy_with_variation end # def create_matching_font_descriptor end # def create_matching_font_descriptors end # def create_with_attributes end # def create_with_name_and_size end # def get_type_id end end class [[CTFont]] # Constants ## Font Attributes URLAttribute, NameAttribute, DisplayNameAttribute, FamilyNameAttribute, StyleNameAttribute, TraitsAttribute, VariationAttribute, SizeAttribute, MatrixAttribute, CascadeListAttribute, CharacterSetAttribute, LanguagesAttribute, BaseLineAdjustAttribute, MacintoshEncodingsAttribute, FeaturesAttribute, FeatureSettingsAttribute, FixedAdvanceAttribute, OrientationAttribute, FormatAttribute, RegistrationScopeAttribute, PriorityAttribute, EnabledAttribute# = # 0, 1, 2, 3, 4 # rendering orientation class Orientation Default, Horizontal, Vertical = 0, 1, 2 end # Recognized format class Format Unrecognized, OpenTypePostScript, OpenTypeTrueType, TrueType, PostScript, Bitmap = 0, 1, 2, 3, 4, 5 end # Priority of font descriptors class Priority System, Network, Computer, User, Dynamic, Process = 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, 60000 end # class StylisticClass end # ClassMaskShift = 28 UnknownClass, OldStyleSerifsClass, TransitionalSerifsClass, ModernSerifsClass, ClarendonSerifsClass, SlabSerifsClass, FreeformSerifsClass, SansSerifClass, OrnamentalsClass, ScriptsClass, SymbolicClass = class SymbolicTraits end ItalicTrait, BoldTrait, ExpandedTrait, CondensedTrait, MonoSpaceTrait, VerticalTrait, UIOptimizedTrait, ClassMaskTrait = ClassMaskShift = SlantTrait, WeightTrait, = class WeightTrait end class SlantTrait end class WidthTrait end end ## 使い方 # フォントデスクリプタからアトリビュートを取り出す url_attribute = font_descriptor[CTFont URLAttribute] # フォントデスクリプタにアトリビュートを設定する font_descriptor[CTFont OrientationAttribute] = CTFont Orientation Vertical See also CTFont Link CoreText
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Chapter 3 "The Roanoke" Roanoke宙域~カーゴ 艦内~遭遇 遭遇~電力復旧 頭頂部 Roanoke宙域~カーゴ Norton Uh, looks like power s out everywhere. There s no way to activate the cargo doors. ううむ、見た所どこも電力が回っていないようだ。貨物ドアを起動する手段はどこにもなさそうだ。 Carver I think there s a manual crank, on the other door. See it? 他のドアを見た所、思うにこれらは手動クランク式だ。そうは見えないか? Isaac Right. I ll see if I can get inside. その通りだ。内部に入れたらそちら側から見てみよう。 ... (宇宙空間でしばらく放置) Isaac I ve seen a lot of ships but never anything like these. 宇宙船は沢山見てきたが、こいつらは見た事がないな。 Norton That s because the Sovereign Colonies were sore losers. When they lost the Secession War to EarthGov, they scuttled their entire fleet. I m surprised any survived. Sovereign Colonyは往生際の悪い奴らだったんでね。分離戦争でEarthGovに負けたとき、全艦隊を吹き飛ばしてしまったんだ。まだ残っていた艦があったとは驚きだよ。 Rosen What were they doing this far from home anyway? なんにせよ、故郷からこんな遠くで何をやってたんだ? Isaac If this is where Ellie went, you can bet it had something to do with the Markers. ここがEllieの目的地なら、Markerに関わる事に違いないさ。 ... Isaac Well, we ve got air. And dust. よし、空気があったぞ。埃も凄いが。 Norton Any sign of Ellie? Ellieの痕跡は何かあったか? Isaac No, looks like I m the first person through here in a long time. I ll try to open the cargo doors. Hang on. いや、この感じだと長い間俺以外に誰も立ち入ってはいないようだ。貨物ドアを開けないか調べてみる。待っててくれ。 ... Locke It is getting hard to breathe. How much longer? 息苦しくなってきたわ。まだかかりそう? Norton We re working as fast as we can. なるべく早くできるよう頑張っている。 Locke Mark s really pale. I can t stop the bleeding! Markが真っ青なの。私じゃ出血を止められないわ! Norton Shit. Isaac! Meet me at the door. I can let you in from this side. クソッ。Isaac!ドアの所で会おう。こちら側からお前を迎え入れる事が出来る。 Norton There! Now get in here, and give me a hand. よし!すぐに来て手を貸してくれ。 ... Norton Isaac, Ellie s S.O.S. is coming from deeper inside this ship. but I can t leave Rosen and Locke. Isaac、Ellieの救難信号は艦体深層部より送られてきている。だが私はRosenとLockeを置いては行けん。 Isaac Send me the cordinates. I ll go check it out. 座標を送ってくれ。俺が見てくるとしよう。 Norton Here you go. Hey, don t stray too far. That s an order. ほら、これだ。おい、余り遠くへは行くなよ。これは命令だ。 艦内~遭遇 Isaac It s a dead end. Looks like someone shut a bulkhead for Quarantine. 行き止まりだな。誰かが隔離の為に隔壁を閉じたみたいだ。 Norton Can we cut through it? 無理やり通れそうにはないか? Isaac No, too thick. But it might cycle open if can I power it up. 分厚すぎて不可能だ。だが電力を通してやれば開けられるかもしれない。 Isaac That did it. And there s a Bench on the same circuit. よしやったぞ。そして同じ回路上にベンチがあったみたいだ。 Norton Bench? ベンチ? Isaac With all the parts lying around here, I bet I can *make* a better weapon than this one. そこいらに転がっている部品を使って今よりも性能のいい武器を「作る」ことが出来る。 Norton Smart thinking. 面白いな。 ... Isaac Son of a... hey guys, we re in trouble! クソッ...みんな、トラブル発生だ! Norton What... what is it? What s going on?! なん...何だ一体?何が起きたんだ?! Isaac I just got jumped by what s left of the crew! 取り残されていた乗組員達が襲い掛かってきた! Norton What!? No one could have survived out here that long! 何だって!?そんなに長い間生き残っている人間がいる筈がないだろう! Carver They didn t survive. They got turned into those... things. 彼らは生き残ってはいない。彼らは...アレへと変貌したんだ。 Norton What... Ok what do we do? なっ...オーケー、私達はどうすればいい? Isaac You keep your weapon ready and you stay the hell away from the ventilation ducts! If they get close, shoot for the limbs! You got that? I said You got that?!? 武器をいつでも使えるようにしておき、換気ダクトには絶対近づかないようにするんだ!もし奴らが近づいてきたら、手足を撃て!わかったか?わかったかと聞いているんだ?!? Norton Yeah, yeah, okay! Okay! あぁ、あぁ、わかった!わかった! 遭遇~電力復旧 Norton Ahh they re coming out of the woodwork! Fire! Fire! Isaac! Where the hell are you?! ああぁ、奴らが木造部分から襲ってきている!撃て!撃て!Isaac、今どこにいる?! Isaac Almost to the crossover tube! 連絡管の近くだ! Locke They just keep coming! 奴らまだ来ます! Rosen Sir, we re running low on ammo! 隊長、弾薬がもう余りありません! Isaac Make a barricade! Just keep them out a little longer! バリケードを作れ!少しでも長く時間を稼ぐんだ! ... Isaac Norton, you there?! Norton、生きているか?! Norton Yeah, yeah I m here! I think that s holding them for now... ああ、ああ、生きているとも!今の所は落ち着いたみたいだな... Isaac Good. The S.O.S is coming from directly above me. And it looks like I ve found the ship s primary generator. If I can get power going, it should unlock the crossover for you. よし。救難信号は丁度俺の真上から来ている。そしてこの艦のメインジェネレーターを見つけた所だ。電力の復旧が出来れば、連絡管のそちら側のロックも外れるはずだ。 Norton What about you? そっちはどうする? Isaac There s an elevator here that goes straight up the spire. I ll meet you at Ellie s coordinates. 頭頂部までまっすぐ上るエレベーターがここにある。Ellieの居場所でまた会おう。 ... Norton Hey, we have power! The crossover just opened up! よし、電力が復旧した!連絡管が開いたぞ! Isaac You re welcome. どういたしまして。 Norton Rosen, Locke, stay put. Isaac, Carver, we ll rendezvous at the spire. Rosen、Locke、じっとしていろ。Isaac、Carver、頭頂部に集合だ。 Carver Got it. 了解。 頭頂部 Ellie Oh God, you found us! ああ、良かった、やっと見つけてくれたのね! Norton Ohhh Ellie! Baby! Mmhm. I knew you were too stubborn to die. おおおお、Ellie!ベイビー!君が死ぬ訳無いってわかってたよ。 Buckell Captain, is this him? 隊長、こちらが例の? Norton Uh yeah. That s uh, that s him. ん、ああ。それ、あー、そちらが例の彼だ。 Buckell Isaac Clarke - great to meet you! Austin Buckell, Marker Ops. And this-here is Jennifer Santos - our little lady with the big brain. Isaac Clarke、お会いできて光栄です!私はマーカー作戦従事のAustin Buckell。そしてこっちが小さな体に大きな頭脳を持つ、Jennifer Santos。 Santos If it s true you can decipher the Marker script, this mission might still have a chance. もし貴方が本当にマーカー文字の解読が出来るのならこのミッションにもまだ可能性はあるって事ね。 Ellie Isaac, thank you for coming. Isaac、来てくれてありがとう。 Isaac Like I had a choice. こうするしかなかったんだ。 Ellie I know, I m sorry. But I have so much to tell you... わかってる。ごめんなさい。でも貴方に伝えたいことが沢山あるの... Norton Woah! Alright, come on, we have to get uh, get out of here. Now! うぉう!よし、脱出、あー、こんな所からはすぐに脱出だ。さあ! Ellie No! Not yet! Isaac, we need to stop the Marker. The trail ends at the Admiral s quarters - she d written Marker Scrawl all over the walls! The answers are in there! I know it! いいえ!まだ駄目よ!Isaac、私達はマーカーを止めなければならない。提督室には壁一面に提督が書いたマーカーの殴り書きがあるの!答えはそこにあるはず!私にはわかるの! Ellie We cannot leave until we know what it says! 私達はあれに何が書いてあるのか知るまではここを去る事は出来ない! Norton Yeah well then let Isaac handle the translating! We re leaving! Now! I got Buckell, you get Santos. Let s go! ああ、ならそれはIsaacに翻訳を任せよう!我々はここから退避だ!さあ!私はBuckellを、君はSantosを頼む。行こう! Isaac Go on, take care of your crew. They need you more than I do. 行って乗組員達の世話をしてやってくれ。彼らは俺なんかよりもっと君を必要としている。
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Stormboyz Squad(Ork、歩兵ユニット) Stormboyz Squad。一体どうやって背中のRokkitを操作しているのだろうか… 区別が付きにくいが、真中にいるヘルメットをかぶっていないユニットがStormboy Nob Leader。 Stats Stormboyz Squad 生産コスト 160 0 4 生産時間 23秒(実際には18.4秒) 生産場所 Da Boyz Hut 生産に必要な条件 30 Ork Pop以上 生産限界数 なし 体力 275/1 分隊の人数 4/15 モラル 400/7/150 アーマー Infantry Heavy Medium ユニットサイズ 12 移動速度 24 視界範囲 25(ステルス看破不可) 増員コスト 35 0 1 増員時間 10秒 射撃用武器 Slugga 接近用武器 Choppa Squad Leader Stormboy Nob Leader 生産コスト 75 20 2 生産時間 30秒 生産に必要な条件 Pile O Gunz!、31 Ork Pop以上 生産限界数 1分隊に1人まで ボーナス モラル最大値+150、モラル回復速度+2 Stormboy Nob Leaderはジャンプ能力と移動速度を除けば普通のNob Leaderと同じ能力を持っている。 アビリティ Jump 種別 発動型 対象 自分 条件 なし 再使用まで 45秒(一回分) 範囲 70 効果 指定した地点まで空中を飛行して移動する。一度のジャンプでゲージの半分を消費する。ゲージがフルにたまっていれば連続で二回飛ぶことができる。 Stikk Bombz 種別 発動型 対象 敵の歩兵・コマンダー・Daemon 条件 Pile O Gunz! 再使用まで 75秒 範囲 20 効果 指定した敵にStikk Bombを投げつけ、80程度のダメージを与えて転倒させる(攻撃範囲4)。 Turbo Boost 種別 発動・持続型 対象 自分 条件 Stoomboy Speed Boost Research研究済み 再使用まで 45秒 効果 10秒の間、移動速度が1.5倍になる。 Mobボーナス 種別 受動型 対象 自分および周囲の分隊 条件 Mobボーナスとは参照 効果 Mobボーナスの内、「士気回復速度上昇」「攻撃力上昇」「士気耐性獲得」が適用される。 Turbo Boostで加速するStormboyz Squad。 へヴィウェポン なし 適用される研究 Stormboy Speed Boost Research 研究コスト 25 35 研究時間 40秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 31 Ork Pop以上 効果 移動速度が30%上昇する。アビリティTurbo Boostが使用可能になる。 他のユニットへの効果 なし More Choppy 研究コスト 100 50 研究時間 30秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 40 Ork Pop以上 効果 Choppa(近接用標準装備)の攻撃力が35%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Nobの近接攻撃力が35%向上Nob LeaderとStormboy Nob Leaderの近接用武器がPower Clawにアップグレードされる Even More Choppy 研究コスト 150 100 研究時間 30秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 65 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、More Choppy研究済み 効果 Choppa(近接用標準装備)の攻撃力がさらに35%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boyの近接攻撃力が10%向上Shoota Boy、Nobの近接攻撃力が35%向上 'Eavy Boy Armour 研究コスト 75 25 研究時間 45秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 30 Ork Pop以上 効果 体力が33%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Tankbustaz、Nobの体力が33%向上 Super 'Eavy Boy Armour 研究コスト 75 25 研究時間 45秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、'Eavy Boy Armour研究済み 効果 体力がさらに33%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Tankbustaz、Nobの体力がさらに33%向上 More Dakka 研究コスト 60 20 研究時間 60秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 16 Ork Pop以上 効果 Slugga(初期射撃装備)の攻撃力が15%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Nob Leader、Flash Gitz、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が15%向上 Even More Dakka 研究コスト 80 40 研究時間 60秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 46 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、More Dakka研究済み 効果 Slugga(射撃用標準装備)の攻撃力がさらに20%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Nob Leader、Waaagh! BannerとDa Listenin' Post以外の建設物の射撃攻撃力がさらに20%向上Flash Gitzの射撃攻撃力がさらに15%向上Wartrukkの射撃攻撃力が15%向上 概要 Stormboyz Squadはジャンプ能力を持つ近接歩兵である。Waaagh! Bannerを二個建設することで生産可能になる。ジャンプ歩兵の常としてコマンダーを所属させることができず、輸送車に乗ることもできない。 Stormboyは機動力に優れているが、近接戦闘ユニットとしては非力すぎる嫌いがある。特に、体力が低すぎるために粘りが利かず、ジャンプで飛び込んで敵の射撃歩兵を擾乱するという強襲歩兵の重要な役割にあまり向いていない。 (体力の比較…Stormboy 275 Raptor 405 Assault Marine 465 Hawling Banshee 385 Kroot Carnivore(初期状態) 310 FLayed One 700) 攻撃力も低めである。射撃がまったく使えないのは他の近接歩兵と同じ。 こういった欠点をカバーするには数をそろえるしかないが、数をそろえるにはWaaagh! Bannerを建てねばならず、十分な数のWaaagh! Bannerが建てられるなら真打であるNob Squadの登場もそれほど先ではない。このため、Stormboyz Squadは主役になりにくい。 Orkの歩兵の常として研究によって大きくパワーアップできるが、そこまでしてStormboyz Squadを使うことは余りない。Stormboyz Squadがパワーアップしていれば、Nob Squadはそれ以上にパワーアップしている。 専用の研究であるStormboy Speed Boost Researchは意外と効果的なこともある(逃げる敵に追いすがって攻撃できる)。ただしこの研究をした後はStormboy Nob Leaderを生産しないこと(なぜか研究の効果がNob Leaderに及ばないため、Nob Leaderがいると移動速度30%上昇の効果が出なくなる。アビリティはちゃんとした効果が出る)。
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358 名前:いつでもどこでも名無しさん [sage]: 2008/05/03(土) 12 10 24 ID ???0 シリコン 300x 8GB 悪くない速度だと思うが・・ チップセットが440MX(UDMA2)なので上限の伸びはないですが。 【PC型番】 東芝 Dynabook3410 【チップセット】 Intel 440MX 【アダプタ型番】 AR-IDE2CF442 宇奈根 【SD/CF型番(容量)】 SiliconPower 300x 8GB 【OS】 Windows2000 pro SP4 【転送モード】 Ultra DMA Mode2 【インストール方法】 クリーンインストール 【その他】 【ベンチマーク】CrystalDiskMark 2.1 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 25.675 MB/s Sequential Write 17.106 MB/s Random Read 512KB 26.171 MB/s Random Write 512KB 10.336 MB/s Random Read 4KB 9.055 MB/s Random Write 4KB 0.180 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/05/03 11 37 33 359 名前:いつでもどこでも名無しさん [sage]: 2008/05/03(土) 12 11 53 ID ???0 同じくシリコン 300x 8GB UDMA5が無い・・ ATA-Identify Ver 0.01 (2007/08/04) ---------------------------------------------------------- ATA-Identify Ver 0.01 (2007/08/04) Model SILICON^POWER^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Firmware 20080116 ( - ^ に置換済) SerialNo ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ CHS 15798cylinders 16headers 63sectors = 8,153,284,608bytes LBA 15924384sectors = 8,153,284,608bytes LBA48 0sectors = 0,000,000,000bytes デバイスの設定 ATA NotRemovableMedia デバイスの能力 DMA LBA 利用可能コマンド *S.M.A.R.T Security PowerManagement ReadBuffer WriteBuffer NOP_Command 利用可能コマンド2 CFA AdvancedPowerManagement 利用可能コマンド3 SMART_SelfTest 対応ATA/ATAPI Ver 4 利用可能モード PIO( 0 1 2 ) Advanced PIO( 3 4 ) Multiword DMA( 0 1 2 ) Ultra DMA( 0 1 2 3 4 ) 現在のモード(可変) Ultra DMA Mode2 (UATA/33) デバイスの接続環境(可変) 40芯ケーブル Master(Device0)byOtherMethod PDIAG=0
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#GTA5通常の場合 MAP オフラインでは操作中のキャラクターが行ったことのある場所のみ表示される。オンラインの場合は全て表示される。 行き先マーカーを付けてから車、バイク、または自転車に乗ると、HUDで最短ルートを確認できる。 ナビルートは最短距離ではない。特にミッション中は事故が起こりやすくなる。マップを覚えるのが一番いいが、ミニマップ表示中、↓キーを押してある程度方向づけ、自分なりの道の方が事故が少ない。 LOG ゲーム中に表示されたテキストやヒントメッセージを少しだけ遡って再確認できる。 STATS 統計やアワードの確認ができる。 OPTIONS 操作方法 照準モード 上の設定ほど撃ち合いが楽になる。オフラインでのみ設定が可能。(クリエイターやタイトル画面でも可) 照準アシストは基本的には味方ではない人にだけ働くが、特殊な設定がされた車両やオブジェクトに対してもロックオンが可能。逆にロックオンが不可能な敵キャラクターもいるので注意。 PS3 / Xbox360 GTAスタイル 構えた瞬間に自動で人に照準を合わせる。 照準アシスト 銃を人の方向へ向けた時、少しだけ対象に吸い付くように向き補正がかかる。 自由照準 アシストなし。 PS4 / XboxONE / PC オンラインにおいては上2種(ピンク)と下2種(緑)でそれぞれセッションが独立している。 ちなみに上2種と下2種で敵AIの強さが変化し、前者の方が攻撃が激しくなる。 PC版では、マウスで照準操作をする場合は照準モード設定に関係なくロックオンはされない。そのため、「照準アシスト」に設定している場合、コントローラー操作の人に対して不利になるので注意。 照準アシスト(フル) 広範囲にロックオンが働き、数秒間標的を追従する。ロックオン中は右スティックで標的切り替え可能。 照準アシスト(ソフト) フルよりロックオン範囲が狭まり、右スティックの標的切り替えが無効になる。標的追従は働く。 自由照準(アシスト) 照準アシスト(ソフト)から標的追従を無効にしたもの。 自由照準 アシストなし。 ディスプレイ 武器照準 三人称で銃を構えたときに表示される照準の形を選択する。自分が見やすい、使いやすい方を選ぶとよい。 シンプル 丸い点で照準が表示される。シンプルなドットでヘッドショットを決めやすい一方、背景環境によっては照準を見失いやすい。 複雑 武器に応じて適切な照準が表示される。マシンガン・アサルトライフルならクロス、ピストル・サブマシンガンならサークルドット(円と中心点の組み合わせ)、ショットガンなら弾の拡散範囲が表示される。いずれのレティクルも連射時の拡散に合わせて広がっていく。照準が大きいためどんな環境でも見やすいが、ものによってはヘッドショットしにくいことも。 セーフゾーンの大きさ ゲーム映像の出力とTV画面の縦横比が合わなくて、HUDが見切れてしまう場合などに調整する。 GAME クリアしたミッションをもう一度プレイしたり、セーブデータをロードしたりできる。 ONLINE GTAオンラインをプレイする。オンライン時はジョブへの参加やセッション内のプレイヤーの確認、セッションの切り替え等ができる。 FRIENDS オンラインのフレンドを確認してメッセージを送ったり、フレンドのゲーム進行度を確認したりできる。 GALLERY スナップマティックで撮った写真を確認できる。ソーシャルクラブへのアップロードもできる。 PlayStation Store/Xbox Games Store/STORE ここからシャークカードなどを購入できる。 ROCKSTAR EDITOR ロックスターエディター、ディレクターモード等(強化版以降)。 グラフィックス(PC) Grand Theft Auto V PC Graphics Performance Guide Nvidia公式の設定ガイド(英語サイト) DirectX バージョン 現行のWindows10/11環境であればデフォルトの11でOK。 ビデオメモリ 現在消費中のVRAM容量。制限を超過すると最悪クラッシュするので注意 スクリーンタイプ フルスクリーンフルスクリーンモードで起動する。処理はやや軽いがながらプレイやマルチモニター環境には向かない。 ウィンドウ表示(フチなし)ゲーム画面のみを映したウインドウ表示にすることで仮想フルスクリーンで起動する。処理はやや重いがながらプレイやマルチモニター環境向き。 ウィンドウ表示通常のウインドウ表示で起動する。閉じるボタン等が表示されるが相対的にゲーム画面が狭くなる。 解像度 デフォルトで起動しているモニターの解像度に追従するので基本的にフルスクリーンやフチなしであれば変更する必要はない。 ただし、動作の重さへの影響は大きいため、あまりにもゲームが重い場合には下げるべきだろう。 縦横比・リフレッシュレート デフォルトの自動で問題ない。 出力モニター マルチモニター環境の場合プレイしたいモニターを選択する。 FXAA アンチエイリアス処理。オンオフのみの設定。 明るさの差を元にして画面上の斜め線などのギザギザを滑らかにする。 シャープさを求める人はオフ、線の滑らかさを求める人はオンにするとよい。 MSAA マルチサンプルアンチエイリアシングの略。オフ-X2-X4-X8の4段階で設定可能。 内部的には「一度高解像度で描写した後、縮小する」というような処理で(*1)、それなりに処理が重いため注意。 なお、NVIDIAのコントロールパネルで設定を変更することで、若干負荷の小さいMFAA(マルチフレームアンチエイリアシング)にすることが可能。 TXAA Nvidia製のグラフィックボードを使用している場合のみ表示。MSAAがX2・X4の場合のみ使える。独自のアンチエイリアス処理だが非常に重い。 Nvidia曰く、MSAA x2とこれを組み合わせると、MSAA x8以上の画質になるそうだ。 垂直同期 モニターに応じてフレームレートを自動的に調節し、画面の同期ズレを防ぐ機能。若干映像が遅延する上、処理が追いつかないと余計に重くなってしまうため、非推奨。 G-SYNCやFreesyncなどに対応したモニターを使用している場合は、そもそも使う必要がない。 フォーカスの喪失時にゲームをポーズ オンにするとウインドウを切り替えた際に自動的にメニュー画面に切り替えてくれる。 人口密度 モブのスポーン量を調節する。 最低にするとモブは少なくなるが走りやすくなる。 歩行者の種類 モブのバリエーションを調節する。値を上げるとモブの種類が多くなるが処理が重くなる。 最低でもそれなりにバリエーション豊富なので最低でもいいだろう。 距離の拡大縮小 遠方のオブジェクト描画量を決める。下げると遠方がかなりチープに見える。 テクスチャ 3Dモデルのテクスチャー(表面に貼られている画像)の品質を決める。 「ノーマル」だと一人称視点などでぼやけが目立つ。画質の根幹にあたるため、優先的に上げたい。 シェーダー 描画品質を決める。 高設定にすると雑草が増えたり、夕日が眩しくなる。見た目が大きく変わるオプション。 シャドウ 影の描画品質。設定を上げると光の当たりや影の品質が上がる。 「高」以上では光源とオブジェクトの位置関係に応じて動的に影が描写され、「超高」では車のライトに対する影までも描写される。 リフレクション/リフレクションMSAA クロームペイントや鏡の反射、水たまりの反射に関わる項目。 ウルトラまであるが処理が重くなるため注意。ノーマルだとおおよそオリジナル版と同等の描画になる。 ウォーター 水面の描画を決める。 設定を上げると波立ちの量等が増量される。 パーティクルの精密度 爆発や火、砂漠地帯での砂等、大量の粒子が発生するエフェクトの細かさを決める。 「超高」ではそれらに対する影も描写される。 草の精密度 雑草の生やす量を調節する。 ノーマルだと多くの草が地面に貼られているテクスチャとなり、非常にのっぺりとした見た目になる。リアリティを求めるのなら高以上にすると良いだろう。 ソフトシャドウ 影の輪郭を若干ぼかす。 「シャープ」はぼかさない。「ソフト」は単純に輪郭をぼかす。「NVIDIA PCSS」は地面とオブジェクトの距離に応じてぼかし具合が変わる。「AMD CHS」は影を高繊細に表示する。 精細度 光の当たり方に関する設定。 超高設定にしないと一部の設定が無効になる。 モーションブラー度合い 被写体深度に関わる設定。画面酔いの原因になるため非推奨 ゲーム内での背景ぼかし オンにすると背景がぼやける。プレイしやすさを優先するならオフ推奨。 アンビエントオクルージョン ソフトシャドウの生成に関わる設定。 オンにするとより立体感が増す。 テッセレーション 立体感を増させる設定。 最低にするとかなりチープになる(ヤシの木が顕著) ベンチマーク ベンチマーク映像を流して設定した画質を確認する。フレームレートが自動的に表示される。 終了後、ドキュメントフォルダ内にベンチマーク結果がcsvファイルとして保存される(*2) NPCの動きはランダム。そのため、乱数次第では飛行機が墜落、爆発していたりすることも。正確に記録を取りたいのであれば、何回か計測して平均を取るといいだろう。 #GTAオンラインの場合 サインイン状態ではロード画面に表示されるヒントがオンラインのヒントになる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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ThinkPad X20 A-DATA CF-8GB(266倍速)・MTG-2500・Win2000(NTFS) 652 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 20 42 27 ID ???0 A-DATA 266倍速CF8GB入荷 大阪ドスパラなんばプライムにて\12980- PCone'sも入るようだがも少し高い。 USBカードリーダーにて Read Write RRead RWrite Drive 18159 15681 18223 5115 G \100MB [[CF-R3]]からGH-CRDA13-U2(GL819搭載)でテスト セトアプはこれから 673 名前:652[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12 47 17 ID ???0 【PC型番】 ThinkPad X20 2662-34J with X-dock 【アダプタ型番】MTG-2500 【SD/CF型番(容量)】A-DATA 266倍速 8GB 【OS】windows2k (NTFS) 【転送モード】U-DMA 【インストール方法】 CD起動,一旦領域を削除して. 【ベンチマーク】HDBENCH 3.40 Read Write RRead RWrite Drive 16981 15012 14689 4620 C \100MB 【その他】 最初HDDナシとして認識されなかった. CF-S22でFDISK /MBR,CFからDOSブートするのを確認して認識するようになった. このCF-IDEアダプタとTP X20ではIDEコネクタのピンずれしていても正常にセットされたように見えるので、ズレてたのかも? HGST固定化ドライバのみセトアプしてベソチ測定したが、 その後シャトダウン,次に起動すると起動しなくなった。 デスクトプ表示の直前BIOSに戻る。- 現在この状態 orz HDBENCH入れるのにUSBメモリ(io-ToteBag)インスコしたがそれが災い? 固定化ドライバ内容の細工はしていない. READ16MB/s,WRITE15MB/s出ている,これなら操作上で速度の遜色には気付かないだろう.
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■ 2019-03-15作成 ■ 2024-05-28更新 ■ - アクセス ■ 1900Mbps Buffalo WXRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2014-10-24 WXR-1900DHP (ac)1300(n)600 1Gbps*4 512 MiB 128 MiB BroadcomBCM4709A0 1GHz2cores USB 2.0 USB 3.0 関連機種:WXR-1900DHP→WXR-1900DHP2→WXR-1900DHP3 1750Mbps機種と同じく、ややマイナーな3ストリーム機種。256QAMで2.4GHz帯を押し上げて433Mbps*3+200Mbps*3という速度表記。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト (外部サイト)wxr1900dhpにOPENWRTを入れてみたときの失敗例と成功例 (魚拓) (外部サイト)WXR-1900DHPの純正ファームウエアのバックアップとDD-WRTからの復元方法 (魚拓) (外部サイト)WXR-1900DHPのOpenWrtのインストール 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ WXR-1900DHP WXR-1900DHP2 ベンチマーク ルータ一覧/BUFFALO コメント 名前 コメント
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作成日:2006.0312日 更新日:2006年12月19日 Donut RAPT 配布所 環境 Donut RAPT #50前後~85 Japanese 010561 OS Windows XP (5.1.2600) Service Pack 2 IE 6.0.2900.2180;SP2; 禁断の壷 Version 2.5.5.6 覚え書き 検索ボックスには間を半角空白で区切る事で複数の単語を入力出来るが、この単語数の上限は10件である。 お気に入りにショートカットを追加してもお気に入りエクスプローラーを更新しないと反映されない。 『メニューバー』→『ヘルプ』→『アップデートチェック』で更新の確認や差分のダウンロードが出来る。 『メニューバー』→『ファイル』→『最近閉じたファイル』で閉じたタブの復活が可能。 復活したタブには、過去にどのページを移動して来たのか、という履歴も記憶されているので、過去のページを遡る事も出来る。 『メニューバー』→『表示』→『プライバシー レポート』現在開いているページを構成している全てのファイルが明らかになる。 『メニューバー』→『子ウィンドウ』→『ウィンドウ特性』→『メッセージフィルタ』JavaScript等によるステータスバーメッセージ操作の抑止。 バグ ブログを開くと動作が重くなる。ブログのページ内検索を行うと固まる事がよくある。 使用中突然『このプログラムを終了します』とウィンドウが出る不具合があるが、 OKボタンを押さなければそのまま問題なく使用を続けられる場合がある。 これはJavaScriptを使用したページを開いた時に起き易い。 Donutのオプションメニューの一番下の『RAPT』を一度選択すると、他の設定画面が出せなくなる。 フレーム内のページのリンクに対しては『Ctrl+G』が働かない。 たまに抑止リストに『URL ?* Title ?*』の項目が自動的に追加されてしまう。 『システム』の『スタートアップ』の設定を『前回終了時の状態で開く』にして25枚前後のタブを開いたまま終了すると、 次に起動した場合、幾つかのタブが保存されていない場合がある。 MDIモードで複数のウィンドウを表示中、別のウィンドウを開いてからまた元のウィンドウに戻ると、 そのウィンドウのスクロールバーが少し上に動いてしまっている。 マルチメディア、スクリプトの可禁設定がページに反映されない場合がある。 ページの下の部分を全て表示し切れていないのにスクロールバーは下端に届いてしまう事がある。 これはスクロールバーかページをクリックする事で直る。ブラウザーに負荷がかかっている場合に起こる。 起動時にステータスバーが表示されない事がある。 インターネットショートカットのファイル名が長過ぎると、ファイルを開いてもタブは『Loading...』という表示になりページやアドレスが表示されない。 JWordが入っていると、アドレスバーの文字列を編集出来なくなる。 JWordが入っていると、抑止リストのアドレス部分が全て?*になってしまう。 エクスプローラバー部にお気に入りを表示させると、表示幅より長い名前を持つショートカットは名前の右端が切れた状態で表示される。 そういった長い名前のショートカットの名前を変更すると、エクスプローラバー部下に表示されているスクロールバーが消え、表示が少し右に移動してしまう。 これはエクスプローラバーの幅を変更するか、お気に入りの表示を更新する事で直る。 エクスプローラバー部にお気に入りを表示させ、フォルダを開いて一番下にあるブックマークファイルを削除すると、 開いていたフォルダが閉じてしまう場合がある。 検索ボックス 入力した単語の末尾に長音符がある場合、 その単語とその単語から長音符が外れた単語が検索対象になる。 nbsp; を入力し、ページにハイライトを施そうとすると、ページ中の nbsp; が消えてしまう。 2バイト文字の単語を入力し再変換させると文字が化ける。 単語を入力し、検索ボタンを2回押すと、検索ボックスに入れた最新の単語の一つ前の単語が検索ボックスに入ってしまう。 これは再び最新の単語を指定する事で直る。 単語を入力し、検索ボタンを押すと、たまに 『"0x7e409f54" の命令が "0x00000054" のメモリを参照しました。 メモリが "read" になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください』 という警告が出て検索が行えない。これは時間が経てば直る。 要望 リンクバーのリンクを複数列表示に対応させて欲しい。 検索ボックスの幅を設定可能にして欲しい。 検索ボックスに単語を入力してページ内の単語を検索した場合、 該当箇所がフレーム中央に表示されるが、この表示位置をフレーム上端か下端にして欲しい。 スタートアップに何か指定されている状態で新しく起動する場合、 何かキーを押しながら起動すればスタートアップは働かない、という機能が欲しい。 IEのウィンドウが起動するポップアップを無効に出来る機能が欲しい。 個々のタブの端に閉じるボタンが欲しい。 『スタートアップ』の設定を『前回終了時の状態で開く』にした場合、 それぞれのタブが前回開いていたページや、ページの書き込みボックスに書き込んでいた文も記録、復活出来る様にして欲しい。 抑止条件に例外条件を指定させて欲しい。 例えば『サーバーが見つかりません http //* -http //ja.wikipedia.org/*』と指定すると、 『サーバーが見つかりません、というタイトルでアドレスが、http //*で且つhttp //ja.wikipedia.org/*でないページを閉じる』という命令として実行するようにして欲しい。 エクスプローラーバーのお気に入りからショートカットを右クリックメニューで削除しようとすると、 初回の削除にはどうしても10~15秒かかってしまう。間を置かない二度目の削除には数秒しかかからない。 この削除にかかる処理の時間を短くして欲しい。 ツールバーボタンの説明 新規 『about blank』というアドレスの白紙ページが作成される。 戻る 現在アクティブなウィンドウが複数のウェブページを表示した経験のある場合、 現在のウェブページより以前に表示されていたページを表示する。Backspaceの働きと同じ。 進む 戻るで戻った後、再び前のページに戻る。Shift+Backspaceの働きと同じ。 中止 ページの情報取得が中止される。 更新 ページが更新される。 ホーム ホームとして指定されたアドレスを開く。 貼り付け ボックス部分にクリップボードがコピーしている情報を貼り付ける。 全中止 全てのページの情報取得が中止される。 全更新 全てのページが更新される。 ExpBar 左ペインのエクスプローラーバーの設定。 クリップボード URLらしき文字列がコピーされた場合、それを記録する。 『監視をする』を有効にした場合、URLらしき文字列をコピーする度にそのURLが開かれる。 印刷 ページを印刷する。 全画面表示 F11を押した時と同じ反応を起こす。 重ねて表示 各ページを小窓化。 上下に表示 各タブを小窓化し、上下に表示。 左右に表示 各タブを小窓化し、左右に表示。 複数列表示 タブの総横幅がウィンドウの横幅を超えた場合、複数列に表示するか一列に表示するかを選ぶ。 左のタブ 現在開いているタブの左のタブを表示する。 右のタブ 現在開いているタブの右のタブを表示する。 切り取り 選択した文字列を消去する。 コピー 選択した文字列をコピーする。 サイズ 文字の大きさの設定。Ctrl+マウスのホイール回転の働きと同じ。 ナビゲートロック 最上面にあるページのリンクに対し『target="_blank"』を充てる。マウスのホイールクリックの働きと同じ。 画像 画像表示実行の可不可切り替え。 JavaScript JavaScript実行の可不可切り替え。 Java Java実行の可不可切り替え。 ActiveX(DL) ActiveX実行の可不可切り替え。 サウンド サウンド再生実行の可不可切り替え。 ビデオ ビデオ再生実行の可不可切り替え。 閉じる ページを閉じる。Ctrl+Wの働きと同じ。 すべて閉じる 全てのページを閉じる。 これ以外閉じる 最上面にあるページ以外のページを全て閉じる。 新規で開く お気に入りからのリンクをアクティブなウィンドウ上ではなく新規ウィンドウとして開く。 新規非アクティブ 新規に開いたウィンドウは非アクティブにする。 リンク非アクティブ リンクから開いたウィンドウは新規か否かに関わらず非アクティブになる。 ターゲット 複数のウィンドウが開かれている場合、グーグルのリンクをクリックすると、 新しいウィンドウが開くのではなく、ターゲット指定されたウィンドウのアドレスが変化する。 お気に入り お気に入りが簾の様に表示される。 リンクを開く 選択された範囲のリンクが新規ウィンドウで開かれる。Ctrl+Gと同じ。 テキストを開く 選択された範囲のアドレス文字列が新規ウィンドウで開かれる。 セキュリティ切替 IEOptions Internet Explorerの設定画面が表示される。 URLの貼り付け 現在コピーしているURLを開く。 マルチメディア切替 マルチメディアの可不可切り替え。 外部アプリ 指定したアプリケーションを起動させる。 Proxy Proxyを設定する。 上へ 現在開かれているページのアドレスを遡る。Ctrl+Backspaceの働きと同じ。 可スクリプト スクリプト(ActiveXコントロールの実行、ActiveXコントロールのダウンロード、 JavaScriptの実行、Javaアプレットの実行)の実行設定。 禁スクリプト スクリプトの可不可切り替え。 オフライン作業 インターネットを切断する。 クッキー クッキーの設定。 検索バー 検索バーの表示非表示。 抑止 抑止実行の可不可。Shift+F8の働きと同じ。 タグ作成 アクティブなウィンドウのアドレスが含まれたリンクタグをクリップボート上に生成する。 『@wiki( アット ウィキ )無料 wiki レンタルサービス http //atwiki.jp/』 というウェブページをアクティブにしながら実行すると、 <a href="http //atwiki.jp/" title="@wiki( アット ウィキ )無料 wiki レンタルサービスへ">@wiki( アット ウィキ )無料 wiki レンタルサービス</a> という文字列がコピーされた状態になる。 D D新規 ウェブページ内のリンクをそのウィンドウタブにドラッグすると、そのリンクが新規ウィンドウで開かれるようになる。 何故かページ内の文字列の選択は出来なくなる。 MClick新規 ログ削除 保存されている記録(キャッシュ、履歴、最近閉じたファイル、検索語、ファイルを開く、クッキー)の削除。 Options Donut RAPTの設定。F4の働きと同じ。 左全部閉じる 現在最上面にあるページの左側にあるページを全て閉じる。 右全部閉じる 現在最上面にあるページの右側にあるページを全て閉じる。 URL抽出 現在最上面にあるページに埋め込まれているURLを抽出。 閉じたページ 閉じたページを復活させる。 MG MGEdit.exeで作成したマウスジェスチャーを有効にする。 可マルチメディア マルチメディア(画像のダウンロード、サウンドの再生、ビデオの再生)の実行設定。 禁マルチメディア マルチメディアの可不可切り替え。 タブリスト 現在開いているウィンドウのアドレスの一覧がtxtファイルで表示される。 ダイアログ非表示 区切り ツールバー上のボタン間に区切りが追加される。 抑止追加 現在最上面にあるページを抑止リストに追加。
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まちぺでぃあに戻る [部分編集] らむとる 語 らむとる 読み らむとる コテ製作者 不明 出番 ★★★★☆ 説明 Raptorが羊化したものである。この状態は可愛いと評判であるものの、当人からしてみれば翼を失い跳ねて逃げることしかできない、「食材に近い姿」でしかない。Raptor状態でもっとも絡みが多いのはふかふかであるが、この状態だと昴が特に執着する。 備考 味はなかなかイケるらしい。バルカン鉱業㈱では製品化にともない「らむとる課」を設立した。 関連項目 Raptor、ふかふか、昴 [部分編集] ラルソメリシア 語 ラルソメリシア 読み らるそめりしあ 出番 ★★★☆☆ 能力 ― 種族 魔物 説明 カオスワールドの森林地帯に生息する植物型の魔物。見た目は巨大な花のようだが、油断して近づくと2本の毒手にやられてしまう。主食は小型の獣や小さな虫で、花から漂う甘い香りで獲物をおびき寄せるという。 備考 ・ラルソメリシアの高さはおよそ2m~2,5程と言われている。・強力な毒は科学者たちにとっては最高の研究材料、一度オークションにでも出せば大儲けが可能らしい。・とある農場では、スフィアというメイドが毒の研究の為にラルソメリシアを飼っている。 関連項目 魔物スフィア [部分編集] レイ 語 レイ 読み れい 二つ名 小さな冷気使い 出番 ★☆☆☆☆ 種族 魔法使い 能力 冷気を操る 武器/魔法 斧/氷、風 説明 北の小国を生まれとする魔法使い。トレードマークは真っ赤なベレー帽。身柄が小さく子供に見られがちだが、人間の年齢でいえば中学生くらい…らしい。炎や熱を伴う魔法を苦手とするのは、生まれが北国だからという理由らしい。幼馴染にクライスという魔法使いがいるが、レイに言わせれば「お姉ちゃん」的な存在らしい。 戦闘 彼が多用する氷属性の魔法は、どの魔法の中でもかなり高難度の魔法とされている。というのも、「凍らせる」という行為に限って言えば、炎属性の魔法で「燃やす」より数倍難しいらしい。冷気で足場を凍らせれば、相手は動き辛くなり、レイはスケートのように自由に動き回る事が出来る。氷で巨大な斧を錬成する事ができ、足元が不安定な状態で戦いを強いられるとなると大変危険。 備考 ・夏は元気がない。・頭が弱く、難しい質問や問題は答えられない。 関連項目 クライス [部分編集] ロア(♂) 語 ロア 読み ろあ 二つ名 悪魔の王(デビル・キング) 出番 ★★★☆☆ 種族 悪魔 能力 性別を行き来する 武器/魔法 ―/闇 説明 「悪魔四天王」を統轄するリーダー、その正体は悪魔の頂点に立つ王。「終末戦争」と呼ばれる、悪魔と天使の大戦から1000年の時を経て復活した。天使に敗北したロアは自らを封印、来世に生きる天使たちの末裔に奇襲をかける事を決意する。しかし、天使達は光に包まれる聖なる世界天界に身を潜めており、悪魔の王とはいえ近づく事すらできなかった。そんな時、「カオスワールド」という世界に天使の末裔が居る事を知り、ロアは復讐の為に戦いに赴くのであった。 戦闘 瞬間移動と闇の魔法を得意とし、その実力は折り紙つき。自らに闇の魔力を取りこませる事で、素早く動く事が出来るのだという。彼のスキを突くためには、相手の動きを完全に読み切る事が必要だが、そんな事が出来る者はいるのだろうか。 備考 ・一人称は「僕」で、結構なナルシストっぷり。・ロリコン疑惑が発覚した。・惰性で、1週間放っておくと部屋がゴミや私物で埋まる。 関連項目 悪魔四天王 [部分編集] ロア(♀) 語 ロア 読み ろあ 二つ名 悪魔の女王(デビル・クィーン) 出番 ★★★☆☆ 種族 悪魔 能力 性別を行き来する 武器/魔法 ―/闇 説明 「悪魔四天王」を統轄するリーダー、その正体は悪魔の頂点に立つ王。「終末戦争」と呼ばれる、悪魔と天使の大戦から1000年の時を経て復活した。天使に敗北したロアは自らを封印、来世に生きる天使たちの末裔に奇襲をかける事を決意する。しかし、天使達は光に包まれる聖なる世界天界に身を潜めており、悪魔の王とはいえ近づく事すらできなかった。そんな時、「カオスワールド」という世界に天使の末裔が居る事を知り、ロアは復讐の為に戦いに赴くのであった。 戦闘 瞬間移動と闇の魔法を得意とし、その実力は折り紙つき。自らに闇の魔力を取りこませる事で、素早く動く事が出来るのだという。彼女のスキを突くためには、相手の動きを完全に読み切る事が必要だが、そんな事が出来る者はいるのだろうか。 備考 ・一人称は「私」で、男の姿の時よりカリスマがある。・ロリコンなのは男の姿の時と同じようだ。・性別が変わっても惰性は変わらない。 関連項目 悪魔四天王 わ段へ
https://w.atwiki.jp/vip_sw/pages/270.html
fadfadfa